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有人还在纠结要不要买侠隐佐助全套,有人已经单抽一个忍者玩起来了。
“能量条忍者啊?”
奇拉比看到侠隐佐助入场后,血条下光的紫色能量条,顿时有些失望。
他不知道别人怎么想,反正他觉得现在出一个忍者就能量条出一个忍者就能量条,实在没啥新意。
能量条无非就是随时间恢复,攻击敌人也会让能量条增加嘛。
有人觉得能量条忍者很华丽,也有人觉得……忍者手游都要变成能量条手游了!
作为忍者手游典型的受害者,奇拉比反正对自己出不出新忍者不抱希望了,只打算买个侠隐佐助本体就ok。
侠隐佐助技能没cd,使用技能及其攻击形式,会消耗一格能量。
开局两格能量条意味着能连续使用两个技能,或者一个技能用两次。
这也是能量条忍者的优势。
就好比死三没有办法连续放两个笼子或者两口火一样。
不过能量条忍者的弊端就很简单了,一下用了两个技能后,就会感觉能量填充慢的要死。
以及,如果一个技能格外好用,那么玩家完全不会考虑另一个技能。
“一技能火剑……二技能奥义?三技能是雷剑么?”
奇拉比一开始就想吐槽……他决定不忍了,直接扔下手机就是一段手舞足蹈的唱跳rap。
“别再鼓捣你那破勾巴技能轮盘!不等于旋转你的魔~丸!高招给点券测机制?大哥去打六道一式!”
“一技能火剑!二技能雷剑!奥义……雷火剑shout!!”
“创新=技能按键下文章?背祖忘宗啊~八嘎呀路!扣no压路!”
不提越骂越起劲的忍界第一rap,侠隐佐助的技能的确有多种使用方式。
火剑和雷剑除去直接使用外,分别可与奥义键、普攻键组成不同的联动技。
这样一来,就能更好展现江湖中宇智波一门的无双剑法!
人话:堆料。
总之在技能之前,先看普攻。
侠隐佐助a雷剑前点试探,a转身挥斩火剑,a翻身撩腿踢飞敌人后雷剑横扫,
a甩出火剑,随后闪身接住,爆内力震飞敌人,
最后a,侠隐佐助跃起举着雷剑向下大力弧斩,再背剑释放千鸟锐枪将敌人刺穿。
“这个a很远啊。”长十郎惊讶。
说起普攻远,老od四代雷当有一席之地,只要敢a,就大概率能a到。
侠隐佐助四a闪身无敌,不过这玩意看看就好,另外每次使用火剑还有灼烧,但伤害懂得都懂。
一技能,炎凰燎云破。
侠隐佐助短暂蓄力,翻身跃起向前,连续转身甩动须佐手臂拍飞敌人,落地再接须佐剑横斩。
注意,这个技能没扫地。
一技能划普攻,踏焰追云纵。
在一技能前摇阶段划普攻,侠隐佐助会将火剑踢出,火剑旋转飞出后,侠隐佐助再向火剑位置释放天照。
有抓取,但不长。
若在天照出来前再点普攻,侠隐佐助会立刻俯身朝火剑位置突进,抓住火剑并回身挥出双剑,交叉斩击。
想用天照灌伤,但按的急了,按出来的就是这个了。
一技能划奥义,燎原十八拍。
在一技能前摇时接奥义,侠隐佐助半蹲下,并召唤须佐手臂挡在身前。
这个技能会击飞小范围内敌人,并具有短暂格挡敌人攻击的效果。
格挡失败点普攻,侠隐佐助会后撤朝前甩出一道黑炎剑气。
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