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“嚯,这强化普攻的动作这么夸张吗?倒是没有办法断技能。”
火影办公室,水门已经处理完了今天的事务,正一边喝茶一边把玩忍者手游新忍者。
侠隐佐助的强化共a。
a双剑斜劈,a火剑斩击接雷剑前刺,a双剑同时横斩,a可以直接跑动,并连续交替双剑斩击。
a使用须佐剑砸向地面,命中后a后空翻,同时挑飞敌人。
a落地后向前突进,撞飞途中敌人,最后大力挥出双剑和须佐剑斩击。
a没中不会触后续普攻。
侠隐佐助的强化普攻动作幅度的确提升了不少,整体大开大合的。
而这个a也很有意思,侠隐佐助会跟着摇杆,一边快跑一边挥舞双剑。
也就是说,可以带着人,从上跑到下,从左跑到右。
从这来看,侠隐佐助强化普攻无法打断对手技能也能理解了,不然启动后太夸张了。
侠隐佐助整体来说,特效和设计是真不少,每个技能都玩出花了。
技能机制方方面面差不多都涉及到了,能突进起手、有y轴、有几个格挡、火剑奥义可接、雷剑抓取等等。
要说还有什么缺点。
那比较明显的,就是这个忍者整体上,强度限制方面比较直接。
最明显的,就是伤害了。
水门实战开了一把匹配,很快就注意到侠隐佐助的伤害有多低。
很多人都说死水伤害低,但实际上死水可比侠隐佐助的伤害高多了。
侠隐佐助强化普攻伤害会提升,也就是说在实战中想要打伤害,就得开强化普攻,再接一个技能会更好。
但因为侠隐佐助能量条的限制,很多时候只能留着一格能量。
不然没能量,被打以后,替身下来啥也干不了。
这就导致这个忍者在大多数情况下,输出效率是很低下的。
简单来说,不具备穿三性能。
当水门和对手的侠隐佐助打了一整局,直到其中一方死亡,决斗场倒计时都马上要结束的时候,他的感受就更加明显了。
和侠隐佐助的对战,相比起其他忍者,会感觉漫长不少。
而作为新水核心技能的神,占了新水这个忍者o的可玩性。
但当同样具备了神的侠隐佐助身上,就会出现另一个极端。
起手神+反手神。
在玩侠隐佐助的时候,充分体现了一点,就是有事没事就放神。
这也是能量条忍者在设计层面最大的弊端……玩家就逮着性能强的那个技能死命玩,其他的碰都不碰。
“火剑除了天照配合强化普攻灌伤外,其他时候根本用不上啊。”
水门玩了几把侠隐佐助后思考起来,想要不要给忍者手游提建议。
这个忍者实在太极端了。
火剑单看设计,有突进有抓取有格挡,一个技能占了这么多,这能不摸么?
侠隐佐助告诉你,能!
突进范围不够没扫地,抓取不是秒抓,格挡哪怕成功后续普攻也不敢放。
再来看雷剑。
雷剑单点是能左右转身的千鸟锐枪,还有划普攻的投剑远距离抓取,以及重量级跨y轴神斩。
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