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幽魂蘑菇仔和魂灵蘑菇的培育速度皆是5s(秒)一只,若是选择一起同时培育会略微缩短所需总耗时。
不到一分钟的时间,5只幽魂蘑菇仔和5只魂灵蘑菇,接连从天灾菇母身前菌丝中钻出。
当前时间:
00:02:15
安排幽魂蘑菇仔去周围采集腐木,魂灵蘑菇则寄生于菌矿中收集孢子。
幽魂蘑菇仔个头不到10cm高,伞盖幽兰似冰纱,单只血量才20,有着纤瘦如火柴般的四肢,一双灰色的眼睛隐藏在伞盖下,当蔺星的指令发出之後,它们咿呀咿呀的分散去寻找馀烬熄灭的黑枯木,随後在树根的周边跳起僵硬又不失韵律的舞蹈。
至于魂灵蘑菇的身体已经虚化,和水母一样在菌矿上摇曳着呼吸,尽责的用菌丝触须抽取孢子。
虽然是天灾亡灵类的兵种,但这些蘑菇在蔺星的眼中感觉还怪可爱,一点也没有腐烂骷髅或丧尸的恐惧感。
这些可都是他重要的同伴,能收集资源的帮手!
在不被干扰的情况下,一只幽魂蘑菇仔5秒能收集1点腐木,五只幽魂蘑菇仔一分钟能收集60点腐木。一只魂灵蘑菇3秒收集1点孢子,五只魂灵蘑菇一分钟能收集100点孢子。
当前人口数量:515
一只魂灵蘑菇加一只幽魂蘑菇仔共计一点人口,核心与英雄不计算在人口总数中。
观察人口变化通常是对战时判断敌方实力的方法之一,也能用于及时统计我方兵力,以及确认敌方强力兵种等是否还存在的重要依据。
蔺星可以无脑将资源全用于培育幽魂蘑菇仔丶魂灵蘑菇来混淆敌人,但若他只培育这两种兵力,基本必输无疑。
要同时击杀核心并摧毁敌方初始主城,这样才能获得塔防游戏的胜利。
当然,如若安排且计划合理,创造出足够多的低级士兵来混淆种族人口,在某些时刻也不失为一种奇效的办法。
神鸦并未进行任何引导,暂代尽职的充当每位玩家在游戏中皆有的提示系统。
神鸦:“玩家当前资源足够,可建造天灾兵菇场培育更强的兵力。”
当前游戏时间:
00:02:59
腐木和孢子的采集就快要到一分钟了。
敌我双方的核心和英雄都可以升级,击败或达成一定条件,游戏内中立生物丶敌方士兵及英雄与核心…都能提供资源与升级所需经验,更早选择核心角色及招募英雄可能具有一定优势。
听见神鸦的提醒,蔺星脑中轻嗯一声回应,打开天灾菇母自带功能面板,注视上边可选择的核心角色陷入沉思。
如火的天光坠落,在蔺星眼前的空中折射虚影,将可选择的核心形象丶天赋能力及各项数值等一一详细展示。
天灾蘑菇军团供蔺星可选择的核心化身一共有三位,第一位是体型瘦小,肩披一条像是用黑色破布制作的斗篷,手持漆黑枯枝法杖的灾厄灵菇。第二位是身形高大臃肿,浑身遍布许多浓毒鼓包的天灾剧毒菇。第三位是外表有百分之70左右拟人态的邪灵毒菇。
根据核心的技能与介绍,蔺星快速分辨及归纳他们对应的职业应该是法师丶肉盾和毒奶,综合评分基本一致,都是合适新人级团战的核心化身。
由于天灾蘑菇军团只是低阶的兵种之一,核心的能力值及属性也就一般,与之前看见但不能选择的种族相差甚远。
蔺星并未立即选择核心,准备结合更多的信息再做出最终决定,于是移动光幕後点开当前可建造建筑的界面,结果发现由于没有选择核心,他目前无法建造完整的英雄祭坛和初级兵营(天灾兵菇场),也就无法根据兵种丶英雄等来选择最为合适的核心。
蔺星对敌我种族了解的资料太少,一切都是未知的。他只是通过‘降临’时的特殊视角,大致记住对方可能在地图中的哪片区域,连对方会选择的核心及团战打法都无从猜测。
基本属于盲选。
太过考验运气。
但是敌人可能已经选好核心,本就晚一步,他不能继续再拖延了。
当前时间:
00:03:15
当前资源:
孢子:135
腐木:85
蔺星短暂的闭眼再睁开,视线直接看向灾厄灵菇和邪灵毒菇。
天灾剧毒菇的面板纯粹是个肉盾,满身鼓起的脓包像是披着毒蟾蜍的外衣,而且缺失强力进攻的技能。虽说名字带有剧毒,使敌方中毒的方法还得近身接触,用毒囊中的刺造成单体毒伤。
虽然不完全是颜控,更看重实力及团队作用等方面,但蔺星第一个就排除了天灾剧毒菇。更何况核心能选择的角色,都会根据玩家自身而稍作调整,最大程度接近玩家原本的自我容貌……
看见自己宛若溃烂丧尸一般的长相,蔺星还是有一点点抗拒,且在以往蔺星玩过的所有游戏中,他最不擅长的便是天灾剧毒菇这种类型,蔺星更喜欢使用攻击距离较远的角色,相当擅长极限拉扯。
排除一个可选择核心,剩下的灾厄灵菇技能全是单体输出丶天赋为吸收同族生命转换为己用魔力值。
邪灵毒菇的技能体系分两种,天赋可随时无限制切换,能灵活的操控毒伤或是治疗的力量,对敌造成伤害和友方群奶的技能都有,能根据战争实情更灵活调整计划。
即便名字中带有毒字,毒伤的能力比奶稍强,灾厄灵菇战斗时的爆发输出肯定比邪灵毒菇更高,但对群时邪灵毒菇为团队起到的作用更大。关键是灾厄灵菇的身板实在太脆,即使同为初始的一级,灾厄灵菇的血量只有100,而邪灵毒菇的血量足足是灾厄灵菇的1.5倍!
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