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完结感言
…………
本书完结。
其实早在之前,作者就已经想过早点完结,原因并不是说写不下去,这本从19年10月份开始更新,一直到今年快3月底,算总体时间已经接近1年半,如果要继续写也没问题,但写下去完全无法达到作者心里面的标准,感觉写什么都不满意,有很好的构思没办法用语言完整表达出来,用日本家东野圭吾作者很喜欢东野圭吾的的原话来说就是:如果厨师手艺不佳,就算原料再好也难成美食。
这是作者自己能力的问题,没办法掌握魔兽世界这个宏大的框架。
但这也给了作者一个教训,就是写这种游戏异界的,最好不要囊括游戏设置的整个世界观,否则会导致篇幅很长,篇幅一长,如果不能在后面给读者们一些新颖的点,就会让显得很拖泥带水,会很枯燥。
很遗憾,作者的早就暴露出了这个问题,所以也是完结的原因之一。
其次作者要回答一些可能有读者会发出疑问:
1、为什么不更新下去了,以及最后章为什么跳的很快?
作者明白读者们不会对这个结局满意,还有很多剧情没有补充清楚。
在此,作者说出两个原因。
第一是作者个人生活上的原因,也是主要原因,作者在生活中要面对的问题越来越多了,很难再做到两头兼顾,也想过不再持续更新,以后慢慢写,但那样拖着拖着真的很心累。
总觉得不去管不好,于是干脆完结。
第二个原因是主角的问题,作者写到后面发现越来越难写,问题出在主角太强,发现在正常情况下,主角面对任何麻烦都应该是游刃有余。
没什么好写的,写出来了也特别不满意。
为了让完整,也为了赶进度,所以最后几章跳得很快,还有就是,按照游戏里的剧情写真的很没意思,非常枯燥。
2、为什么主角到最后一直都没有恢复记忆?
其实很简单,恢复记忆就意味着主角拥有上帝视角,知道后面所有要发生的事情,然后就是一系列操作,各种怎么样的解决问题。
一般写关于魔兽的异界都是这个套路。
各位读者在看这本前一定看了很多这种情节。
作者如果继续那样写,本质上就是带读者重刷那些,这样并不好。
而且作者看到很多留言都在说现在不是魔兽的时代了,很少人会再看这题材的,所以作者要写,也要写一点与众不同的吧。
3、如果读者们接受上面的这个解释,可能就要问:既然如此,给主角设定现代的灵魂穿越不显得很多余吗?
回答这个问题前,作者要解释一下为什么要选择纳萨诺斯·凋零者这个游戏npc作为主角。
完结感言
估计很多读者都不会喜欢这个角色,毕竟他身上有很多缺点。
但作者不会因为他在游戏的表现就给他贴上否定的标签。
选择他作为主角的原因有很多:第一就是作者很喜欢他在游戏里的形象风格,最先感觉黑暗游侠只会射箭,但是凋零者在当世界boss的时候技能设定什么的又很强,特效也很不错;第二是因为凋零者不是像萨尔、吉安娜、阿尔萨斯那种,形象设定非常完整的角色,他的背景很少,比较容易让作者自由发挥;第三——也是最重要的一点——作者觉得这个角色非常可惜,尤其是在游戏里面,凋零者身上其实有很多值得深挖的点,但是暴雪为了赶版本进度,只把他当做了陪衬。
这是没办法的事,所以作者为了弥补心里落差,决定写关于凋零者的故事。
这也是灵魂穿越情节的意义。
这部分的设定就是为了改变主角的思维方式,让主角以我们现代人的世界观念去带动故事情节的发展,不然这个角色的形象的突然改变会显得很突兀。
举个很简单的例子:圣光。
游戏中大部分人类都信奉圣光,认为圣光代表的东西都是美好的。
但以我们游戏玩家的视线角度就会发现,圣光这个东西也是备受争议的,比如解锁玛格汗兽人种族的任务剧情、还有圣光之母泽拉,看了这部分剧情的玩家可能或多或少都会产生质疑圣光的心理。
同样的,作者也希望主角成为一个可以理性看待事物的人。
总而言之就是一句话,灵魂穿越的情节不是为了给主角植入记忆,而是植入观念。
4、结局有什么特殊含义?
估计读者们都猜得到,其实作者接下来就是想写一本关于弑罪者这个角色的有生之年系列。
为什么他的理念和凋零者相同,但做事却变得更加极端,这是作者想要叙述完整的。
但不可能在凋零者这部里面写出来,毕竟这不是一两笔可以解释清楚的。
最后做个总结:这本书,作者倾注了很多的心力真的很不容易,希望各位读者理解,在写作的过程中收获了许多经验和教训有些坑挖了没填,真的很抱歉,作者也要暂时抽身去整理这些东西。
至于是什么时候开下一部,作者只能告诉各位读者,这次在没有设计出整个故事前,作者不会开新的。
这可能需要很长一段时间。
想要说的话实在太多了,不可能全写下来,具体的暂时只想到了这么多。
最后祝大家万事如意。
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