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如果用剧本设定的冲突来写,架空未来世界。
他就是个问题。
抵抗与臣服。
放在无限流,那就是副本狡诈强大与主角能否屈服。
加主角的个人成长线,也就是从三不管——杀死副本。
这个问题还是比较难啊。
我到底要围绕什么来讨论了。
因为故事无冲突,不成方圆。
我又强调人物关系上的冲突。
翻阅了下记忆中的资料。
如果故事的立意是末世入侵,新技术来到,那么人类该何去何从?
新技术持有的一方跟反对的一方必然发生冲突,哪方胜利?
其实比较哲学了,我是不太配讨论这个问题的。
我就想磕cp,不是来上价值观的。
但主题的提取同样不是说刻意给什么价值,一定要围绕某个地方去讨论。
我设计的故事是一个失去一切的人,他打败了某某坏蛋,终于成功拯救人类。
那么我从我的故事设计原则中提取主题要旨,那就是一个很简单的答案,人类可以有能力打败新物种。
而如何表现主题,我卡这个问题整整卡了一年多。
我想表达的情绪分文不让,我也想,写点装逼打脸。
但我到底要写什么,始终是个问题。
尤其是,离开人物,我就没有表达欲。
如何表现主题……
应该来说,如何表现主题上的某些情感。
我好像更偏向于,主角持有某种道德观念,他战胜了某个持有相反观念的人。
在我所谓他创造的这个世界观之内。
两者相互battle,然后反派一定是会因为自己的情感关系而痛哭流涕,总之,他的立场不让我共情,我写起来,就没有感觉。
而基于人物的这个故事,前提就是一个很好的故事。
先有故事,再讲什么主题。
有时,所有一切都出来后,才可能挖出那个玄幻的东西是什么。
而故事本身,不需要说教。
写的是网文啊,先快乐,写点愉悦心情的事。
搞什么主题要旨,点题,无异于喂屎。
但我没有它,我就写不好文。
写一个不憋屈的主角,自己喜欢,真情实感,就非常难了!!!
还上价值………………
什么主题啊,什么啊。
归根到底,那些感情才是最动人的。
可如何写出这些感情,也难。
我得把我的故事搞得更简单才可以。
但我没法放弃反派的性格立体性?
但至少,稍微立体一点吧——有时候我写反派比主角还重视,花的心思更多。
我不仅要写他反对主角,我要写他好的方面,写他的求而不得。
反派写好,主角差不了。
还有,配角不要越权,工具人是工具人。
故事表面那个动机,抓紧点。
写故事,不是为了证明某个真理。
但如何展现这个污染中的某个高潮的结局???
污染入侵,应该是人类被囚禁,大概有一个两方力量相对抗的结局。
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