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第十五章
林辰叁这会儿算是知道所谓支援是怎麽回事了。差不多是星巴克气氛组的意思了。
营造出游戏开新区那种火热的样子……
“我让你开的30个号开好了吗?”
这神经绷的,她还以为组长是找她,但结果是左手位的那个男生,林辰叁隐约记得他是叫做狄晓乐。
“在弄在弄啦。”狄晓乐的声音有些懒散。
组长最不喜欢这样的懒散,他认为这样的人是非常没有精神气的:“都快一个小时了,就30个号,还注册不好?”
“游客账号需要登录,新手教程又不能跳过。我以前以为游戏里的机器人都是程序员写一个程序的事情呢。”狄晓乐很是不满,“都2021年了,怎麽还要手工来做。”
“能写一个这样的程序的程序员可不是我们这样的公司能够请得起的,而且我们是代理运营,不是主运营。小作坊就做小作坊的事情。”
“已经注册好20个了。”
“真慢。算了……”组长的语气充满了嫌弃,“把注册好的20个号整理好格式发给四金和我。
我先申请补助。四金,你收到补助後,暂时不要点屏幕,每5至10分钟再点一个,要让充值记录滚起来。”
四金,蒋四金,是他们小组的副组长,林辰叁乍一听这个名字还有点咋舌,跟一个法考的法考老师名字一模一样,长得也非常像。
“好。”副组长就是副组长,说话就是有气势。
不过林辰叁也不能把注意力都放在别人身上,她的工作非常杂,三个英文号还在桌面上挂着,老区号才下线,因为还需要三个窗口来挂新区的三个阵营号,这三个阵营号和英文号的区别就在于,是一次性的。
她要在一衆官方充值号中分辨出玩家充值号,再以每个阵营的阵营号来与其接触,填写日报或者周报时,这个数据就叫做链接率。
游戏可以被运营,那麽运营的好坏,就取决于链接率了。
不看私聊,完全的自闭玩家,终究是少数。
因为这个游戏本身就是需要群起而攻之来进行对抗的,单打独斗很难成功。只要稍微明白一点这其中的道理,玩家一般都是会倾向于在游戏中认识更多的人,有时候也可能因为这些人在,哪怕游戏後续感觉再无聊,再不想上线,有这些所谓的‘朋友’在,也会因为讲义气,不能拖後腿等一系列原因增加上线的几率。
这是沉没成本中的一种,而沉没成本越大,那想要弃坑退游的决定就越难下。打个比方来说,就像时下很多游戏,大家都玩成了上班打卡那般的状态变得十分痛苦,但就是因为前期充了不少钱,以及也存有许多美好的回忆,哪怕策划和运营再喂屎,也顶多是暂时不充钱,但很少有说一次退游就真的退游的。
假如一个玩家是因为通过偶然的渠道下载了一个游戏,一般导入的玩家流量是一定的,这个游戏的画面,剧情,游戏性在同类型中不管哪一样都不占优,就是这样的情况下还充了钱,那麽就说明只是游戏这两个字,对于对方也是具有一定吸引力,就是钱多就想充点钱这样的想法,也能够被称作是吸引力。不管是这个充钱的行为是深思熟虑还是一时脑热的结果。这个玩家都具有充钱的能力。那麽,对这个游戏来说,这就是需要运营留住再慢慢培养出消费习惯的玩家。
一开始,并没有付费游戏。是有了第一批能够为游戏付费的玩家才有了付费游戏。就像你不能向家徒四壁的乞丐卖保险。
一开始,也没多少人能够充的起648,但是当美元与人民币的汇率深入人心後,大家都巴不得多来一些648的首充双倍。就是拿一个月的工资全部拿来充游戏都毫不犹豫……为爱买单这样的消费主义陷阱在哪里都是屡见不鲜。
林辰叁一直认为社会层面上的娱乐消费早就超出了现实能够承受的基础。让一个中産阶级的美国人拿出99.9美元和一个中産阶级的中国人拿出等值的648元来购买东西,那对于自身的经济支出占比能一样吗?绝对是不在一个层面的吧。
所有游戏都应该按照不同地区分成高价区和低价区,这样才公平。当然,这只是林辰叁的暴论。
当不得真。
国産手游自然可以将单次充值的最高金额调到648以下,但是想要充钱的人难道会因为多扫几次付款码或者多输几次密码而感到厌烦吗?不,人们只会说,假如再给我一次机会,我会再充一次。
因为爱,所以值得。
不如说我们很早就养成了为免费的东西去付费的习惯,却忘记了最早的明码标价,一次性买断的原始的交易方式。
这世上有多少陷阱以爱之名来蒙蔽人的双眼啊。林辰叁对这个颠扑不破的道理从不怀疑。
毕竟她做大学生那时候,一个月也就一千块的生活费,也有一个游戏充了两千多块钱的时候。这些钱在那时候都可以趁最低价去买一个比特币了。
所以林辰叁也没资格说人家。而这个游戏基本上是不赚国人的钱,她就更加没有什麽好顾忌的。
这都算外汇了。
给国家创收,不是挺好的嘛。
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