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被动:【天慧】
每回合开始时,苏自动附加两层【因果转轮】,此途径附加的【因果转轮】最大为层。
苏嘛,大家也知道,既没有自机角色也没有boss模板,只有一个往世乐土的连击刻印,但是连击效果放到回合制里又感觉不是很好用,所以我干脆给他套了个反甲。
至于那个苏怒万叶笑的效果……那个主要是针对原神的,在这部书里当然会有其他的效果。
什么?你问我是什么效果?才不告诉你呢~(我才不会说是我根本就懒得想。)
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no樱
属性:冰
普通攻击:消耗个冰骰子与个杂色骰子,造成点物理伤害,获得点充能。
元素战技:消耗个冰骰子,造成点冰元素伤害,获得点充能。
元素爆【万象,长暗无明!】:消耗个冰骰子与点充能,使受到攻击的目标进入【时空冻结】状态(每局游戏仅触一次)。
【时空冻结】:被附着的目标本局游戏内无法继续行动。
武器牌【寒狱冰天】:消耗个冰骰子,基础伤害+;当场上有附着时空冻结的目标时,元素战技造成的伤害额外+。
天赋牌:消耗个冰骰子,装备后,使每次切换樱为出战角色时获得的【刹那,森罗尽断】层数+。
被动:【刹那】
每次切换樱为出战角色时,获得一层【刹那,森罗尽断】。
【刹那,森罗尽断】:当附着【刹那,森罗尽断】时,下次攻击消耗一层【刹那,森罗尽断】,使本次攻击视为快行动。
樱的特点主要是体现在天赋上,自带连斩,一个字就是快(某位不知道姓的铁道飞头侠点了个赞。)
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no科斯魔
属性:冰
普通攻击:消耗个冰骰子与个杂色骰子,造成点物理伤害,获得点充能。
元素战技:消耗个冰骰子,造成点冰元素伤害,获得点充能;当受到攻击的目标有任何形式的护盾时,本次攻击将无视并清空其全部护盾,并使本次攻击造成的伤害额外+。
元素爆【恶灭相尽】:消耗个冰骰子与点充能,从对方当前存活的所有目标上各吸取点生命值,并提高吸取总生命值等量的基础攻击。
武器牌:无
天赋牌:消耗个冰骰子与点充能,装备后立即使用一次【恶灭相尽】,使吸收单个目标生命值的点数额外+。
被动:【旭光】
科斯魔免疫一切元素附着与负面状态。
科斯魔纯纯机制怪,克死护盾,生命汲取,绝对霸体,主打一个撕裂状态(do)
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noo梅比乌斯
属性:雷
普通攻击:消耗个雷骰子与个杂色骰子,造成点物理伤害,获得点充能。
元素战技:消耗个雷骰子,召唤【无限的造物x】,持续回合。
【无限的造物x】:控制同位置上的敌方召唤物,使其转变为我方召唤物。
元素战技:消耗个雷骰子,召唤【无限的造物】,持续两回合。
【无限的造物】:结束阶段为出战角色回复点血量。
元素爆【此即,登神之刻!】:消耗个雷骰子与点充能,造成点雷元素伤害,场上每有一个我方召唤物,此次攻击造成的伤害+
武器牌【往世的蛇影·死之衣】:基础伤害+;由【无限的造物x】控制的敌方召唤物造成的伤害+。
天赋牌:消耗个雷骰子,装备后立即释放一次元素战技和元素战技,【无限的造物x】控制敌方当前场上全部召唤物,【无限的造物】回复的血量+。
被动:【无限】
当梅比乌斯血量为o时,将进入【蜕变】状态并自动退入后台,【蜕变】状态下,本回合结束时,吸收场上所有我方召唤物,并于下回合开始时复活并回复,与吸收召唤物数量等量点数的血量,若场上无我方召唤物,则梅比乌斯判定死亡。
梅比乌斯打的是召唤流,而且专门克制召唤流对手,天赋理论上可以无限复活,伤害主要来自大招的爆。
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no格蕾修
属性:水
普通攻击:消耗个水骰子与个杂色骰子,造成点物理伤害,获得点充能。
元素战技:消耗个水骰子,造成点水元素伤害,受到攻击的敌方目标附着【红色颜料】,持续回合。
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