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第一卷结束的有些潦草,但还是完结撒花(屑忆梦鸽了一年の破文)
做个小总结,鸽子没少放,除了摸鱼就在水文,笔力是一点没涨的,灵感是越来越少的。
回想一年之前靠着一点兴趣决定书,但写的越多,现自己水平越低。(不止一次被好友吐槽文笔太烂)
弃书的想法不止一次有过,至少目前还没到灯枯的时候。
因为是第一次写长篇,写这本书的过程中还有一次很大的文笔转换。
如果是去年入坑的读者,现在翻回去看前几十章,会现前段剧情早被大改。
核心剧情没变化,叙述方式改了不少,很多别扭的叙述都被重写(是的,没更新的日子里,有差不多四分之一的时间都在改文)。
上学生活琐事很多,原本四个月的大纲内容,拖了整整一年才写完,以后再这么写,恐怕真要和自己比命长。(笑)
第二卷将偏向于探险,也算凉川真正意义上出了新手村,这段时间再改改大纲,就要准备长期更新了。
至于未来的更新的问题,又到一年期末季,但得益于忆梦前一年的摸鱼经验,今年的码字压力应该不会太大。
(又在立更新fag的忆梦是屑)
有读者问过这本书要写到什么时候完结,其实从总大纲来看,到目前为止刚刚写完十分之一。
同样,世界观太过宏大,以至于忆梦实在有些驾驭不住,很多设定交代太过突兀,笔力有限,只能勉强撑着写。
举个例子,潮汐重生在全文提到过很多次,但是雪山篇从来没有详细说明过。
从一开始,设定里的人类就有重生的机制,并且这个过程和本文的许多内容联系非常密切。
至于为什么没有详细说明,正是因为这玩意儿牵扯的东西太多。
很多东西在雪山辖区这个新手村根本遇不到,雪山的任何角色都没有合理的机会掌握这种知识。
通过图书馆交代设定来源固然不失为一种办法,但牵扯到角色生命的重要设定,只靠凉川读书的纸上得来,实在有些潦草。
以凉川为契机研究禁忌魔法的乌默尔也好,本身靠禁忌魔法和化身亡灵掀起矿洞危机的德鲁尼也罢。
特意设计让他们接触这些东西,就是为了推进这方面的设定引出。
毕竟这本书以c为基础,但读者们恐怕早就现,c在这本书的作用正如同它作为游戏的作用一般,只提供了一个最基础的框架。
游戏的丰富性由各种模组提供,而在本书由忆梦提供,因此在很多方面,比起沙盒世界,更像orpg世界。
至于说内容有些跑偏,忆梦想说,比起受限于原本机制(反重力方块,各种自动建筑,生电建筑,骨粉催熟等等),一个真实,没有捷径可走的世界,才能体现出“生存”这一概念。
(试想一下,各路生存大佬进入世界之后,人手一个刷铁机,一个掠夺者哨塔,物理学不存在了,这书也写不下去了。)
总之,这本书生命力还很足,未来路上,诸君共勉。(水够ooo字,新章节咯)
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